十大打寶地點! 之出發打寶之行前檢查 - 楓之谷
By Charlotte
at 2006-03-25T15:59
at 2006-03-25T15:59
Table of Contents
前言: 此篇文章載自Mania雜誌3月份號,因我並未得到此雜誌同意轉載
因此此篇文章請勿以任何形式轉錄於任何地方,就當作是我與ptt
板包們的小秘密吧! 這樣大家可以省點錢買雜誌,也請勿去告發我阿 囧
我的序: 我的話有點多,拍謝。等級70以上的高等玩家們,我想可以跳出
此篇不用看了,因為這篇文章說的你一定都知道了!,這篇文章
我想價值在於從不看ptt板包們的文章的人在看吧!
因為內容多半是板包們的文章中常出現的!就是大家的閃光彈
常放的阿!! 我又不是沒在看炫燿文,f5。所以這篇的價值...0
就降。不過我為了賺p幣還是po了 :D
出發打寶之行前檢查:
1.自身等級與狩獵怪物的差距: 依本雜誌實際測試結果,選擇和自己
等級差距5級以內的怪物都是適合狩獵的對象。所以玩家希望越級打
怪,首先鷹考慮到命中率的問題。
(1)自身命中率: 各職業的計算方式稍有不同:
法師是以魔法攻擊,並以自身的等級來判定。
其他職業皆是以敏捷與幸運值來計算:
劍士系:(敏捷*0.8)+(幸運*0.5) + 裝備增加的命中值
ꄊ 弓箭手與盜賊系:(敏捷*0.6)+(幸運*0.3) + 裝備增加的命中值
因此在升級獲得的能力點數分配方面,可以依據上面的職業計算公式
的不同,將點數分配成一定倍數,才不會浪費能力點數,使得命中率
獲得實質的增加。
(2)怪物命中率:
擊中怪物所需的命中率 (指自己和怪物等級相同時)
=怪物的迴避率*3.66
若玩家自身的等級低於怪物,則實際在面對怪物所需的命中率會因為
等級而有所增加,因此如果要越級打怪打寶,首先要衡量自己的命中
能力! 而若玩家自身等級高於怪物,則所需的命中率亦會降低。
(迷之聲:你看吧,就說這篇雜誌的文章根本都是抄ptt精華區嘛!)
2.地圖選擇的考量:
因為職頁的不同,對於地圖的選擇因素,也是要考量的。
(1)地圖的大小與地形:
較小型的地圖,怪物分部和重生速度比較平均,因此若是人數
眾多的打寶團體,則須花時間等待怪物重生時間,考量是單人行還是
多人行,以及團體中的平均能力來選擇適當的地圖較佳。
如果是大型地圖,則會因為清怪速度的不同,而出現怪物分布不均,
需要花再移動上的時間也較多,因此對於地圖的選擇也是很重要的。
若能與人組隊,並將地圖分成數個區域,分頭進行,相信要比個人單
打獨鬥要有效率的多。
而怪的密集度,也會影響職業的不同,例如弓箭手與標賊乃遠程攻擊,
對於選擇有地形差可共利用或是平坦長型地圖較有利,而劍士則可選擇
密集度較高的地圖較有效率。
(2)以量取勝?以質取勝? :
同樣是自身等級能打的怪物,但怪物依據能力強弱不同,獲得的經
驗值也有所差異,越要勉強花水錢打贏的強怪,絕對比不上一刀解決的
怪輕鬆。因此考量「平均時間內獲得的經驗值」是比「單一隻怪的經驗值」
要有用的!且而且節省水前,玩家出發打寶一定要量力而為!
(3)是否方便
由於打怪練功總免不了需要消耗補給品,尤其是像弓箭手和盜賊,
打怪的同時在消耗箭矢和飛鏢,三不午時就要回村一趟,除非必要,較遠
的地圖便會影響打怪時間的縮短。
若是隊伍中能有一僧侶、祭司、對於藥水的需求降低,回村率以及
水錢就能減少,打怪的時間也就能延長,若是有學任意門的祭司則能不時
往返村莊與地圖之間,完全不影響打怪的進行!
3.補品的選擇
出門在外,補品是玩家門不可或缺的救命品,通常要根據狩獵的怪物
強度和地圖的遠近,來選擇攜帶什麼樣的補品與消耗品。針對與自身等級
差距不大的怪,建議可以攜帶一次補滿自身生命力,以及魔力的補品,會較
節省道具欄空格,並能攜帶更多的箭矢與飛鏢。若是攻擊力強大的強怪,
因瞬間傷害較大,攜帶高補給量的補品,以避免手忙腳亂的慘劇!
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at 2006-03-27T12:35
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